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Tencent / xLua UNCLAIMED

xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.

2016-12-20 18:08:47 +08:00
![](Assets/XLua/Doc/xLua.png)
![](https://img.shields.io/badge/release-v2.1.5-blue.png)
## Unity3D下Lua编程支持
为Unity3D增加Lua脚本编程的能力进而提供代码逻辑增量更新的可能。当然不仅仅如此在coco2dx上的实践告诉我们以Lua为主打语言的游戏客户端编程是可行的。
* C#和Lua可以相互调用对方任意API,访问对方任意数据结构;
* 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;
* 同时支持Lua5.3和Luajit2.1
* Lua函数到C# delegateLua table到C# interface的智能适配
* 所有基本值类型所有枚举以及字段是值类型的struct在Lua和C#间传递无C# gc alloc
* 支持Lua table赋值到C#复杂类型
* 反射方式下自动抗代码剪裁;
* 采用Lazyload技术
* 可不修改代码加入第三方Lua扩展
* 支持生成引擎二次开发;
* 内置Lua代码profiler
* 支持真机调试;
更详细的特性介绍请看[这里](Assets/XLua/Doc/features.md)。
## 安装
直接解压到Assets下可用。第一次使用建议把例子包也安装运行看看效果。
如果希望安装到其它目录,请看[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)相关介绍。
## 快速入门
一个完整的例子仅需3行代码
下载xLua后解压到Unity工程Assets目录下建一个MonoBehaviour拖到场景在Start加入如下代码
```csharp
Lua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();
```
1、DoString参数为string可输入任意合法的Lua代码本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。
2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机处于开销的考虑建议全局唯一。
C#主动调用lua也很简单比如要调用lua的系统函数推荐方式是
* 声明
```csharp
[XLua.CSharpCallLua]
public delegate double LuaMax(double a, double b);
```
* 绑定
```csharp
var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
```
* 调用
```csharp
Debug.Log("max:" + max(32, 12));
```
建议绑定一次重复使用。生成了代码的话调用max是不产生gc alloc的。
## 更多示例:
* [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/): 快速入门的例子。
* [02_U3DScripting](Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/): 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。
* [03_UIEvent](Assets/XLua/Examples/03_UIEvent/): 展示怎么用lua来写UI逻辑。
* [04_LuaObjectOrented](Assets/XLua/Examples/04_LuaObjectOrented/): 展示lua面向对象和C#的配合
* [05_NoGc](Assets/XLua/Examples/05_NoGc/): 展示怎么去避免值类型的GC。
* [06_Coroutine](Assets/XLua/Examples/06_Coroutine/): 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。
* [07_AsyncTest](Assets/XLua/Examples/07_AsyncTest/): 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
## 文档
* [XLua介绍.ppt](Assets/XLua/Doc/XLua介绍.ppt):总体介绍文档。
* [XLua教程.doc](Assets/XLua/Doc/XLua教程.doc):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。
* [XLua的配置.doc](Assets/XLua/Doc/XLua的配置.doc)介绍如何配置xLua。
* [XLua增加删除第三方lua库.doc](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.doc)如何增删第三方lua扩展库。
* [XLua API.doc](Assets/XLua/Doc/XLua_API.doc)API文档。