# ArrayBuffer,二进制数组 在 Web 开发中,当我们处理文件时(创建,上传,下载),经常会遇到二进制数据。另一个典型的应用场景是图像处理。 这些都可以通过 JavaScript 进行处理,而且二进制操作性能更高。 不过,在 JavaScript 中有很多种二进制数据格式,会有点容易混淆。仅举几个例子: - `ArrayBuffer`,`Uint8Array`,`DataView`,`Blob`,`File` 及其他。 与其他语言相比,JavaScript 中的二进制数据是以非标准方式实现的。但是,当我们理清楚以后,一切就会变得相当简单了。 **基本的二进制对象是 `ArrayBuffer` —— 对固定长度的连续内存空间的引用。** 我们这样创建它: ```js run let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer alert(buffer.byteLength); // 16 ``` 它会分配一个 16 字节的连续内存空间,并用 0 进行预填充。 ```warn header="`ArrayBuffer` 不是某种东西的数组" 让我们先澄清一个可能的误区。`ArrayBuffer` 与 `Array` 没有任何共同之处: - 它的长度是固定的,我们无法增加或减少它的长度。 - 它正好占用了内存中的那么多空间。 - 要访问单个字节,需要另一个“视图”对象,而不是 `buffer[index]`。 ``` `ArrayBuffer` 是一个内存区域。它里面存储了什么?无从判断。只是一个原始的字节序列。 **如要操作 `ArrayBuffer`,我们需要使用“视图”对象。** 视图对象本身并不存储任何东西。它是一副“眼镜”,透过它来解释存储在 `ArrayBuffer` 中的字节。 例如: - **`Uint8Array`** —— 将 `ArrayBuffer` 中的每个字节视为 0 到 255 之间的单个数字(每个字节是 8 位,因此只能容纳那么多)。这称为 “8 位无符号整数”。 - **`Uint16Array`** —— 将每 2 个字节视为一个 0 到 65535 之间的整数。这称为 “16 位无符号整数”。 - **`Uint32Array`** —— 将每 4 个字节视为一个 0 到 4294967295 之间的整数。这称为 “32 位无符号整数”。 - **`Float64Array`** —— 将每 8 个字节视为一个 5.0x10-3241.8x10308 之间的浮点数。 因此,一个 16 字节 `ArrayBuffer` 中的二进制数据可以解释为 16 个“小数字”,或 8 个更大的数字(每个数字 2 个字节),或 4 个更大的数字(每个数字 4 个字节),或 2 个高精度的浮点数(每个数字 8 个字节)。 ![](arraybuffer-views.svg) `ArrayBuffer` 是核心对象,是所有的基础,是原始的二进制数据。 但是,如果我们要写入值或遍历它,基本上几乎所有操作 —— 我们必须使用视图(view),例如: ```js run let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer *!* let view = new Uint32Array(buffer); // 将 buffer 视为一个 32 位整数的序列 alert(Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 每个整数 4 个字节 */!* alert(view.length); // 4,它存储了 4 个整数 alert(view.byteLength); // 16,字节中的大小 // 让我们写入一个值 view[0] = 123456; // 遍历值 for(let num of view) { alert(num); // 123456,然后 0,0,0(一共 4 个值) } ``` ## TypedArray 所有这些视图(`Uint8Array`,`Uint32Array` 等)的通用术语是 [TypedArray](https://tc39.github.io/ecma262/#sec-typedarray-objects)。它们共享同一方法和属性集。 请注意,没有名为 `TypedArray` 的构造器,它只是表示 `ArrayBuffer` 上的视图之一的通用总称术语:`Int8Array`,`Uint8Array` 及其他,很快就会有完整列表。 当你看到 `new TypedArray` 之类的内容时,它表示 `new Int8Array`、`new Uint8Array` 及其他中之一。 类型化数组的行为类似于常规数组:具有索引,并且是可迭代的。 一个类型化数组的构造器(无论是 `Int8Array` 或 `Float64Array`,都无关紧要),其行为各不相同,并且取决于参数类型。 参数有 5 种变体: ```js new TypedArray(buffer, [byteOffset], [length]); new TypedArray(object); new TypedArray(typedArray); new TypedArray(length); new TypedArray(); ``` 1. 如果给定的是 `ArrayBuffer` 参数,则会在其上创建视图。我们已经用过该语法了。 可选,我们可以给定起始位置 `byteOffset`(默认为 0)以及 `length`(默认至 buffer 的末尾),这样视图将仅涵盖 `buffer` 的一部分。 2. 如果给定的是 `Array`,或任何类数组对象,则会创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。 我们可以使用它来预填充数组的数据: ```js run *!* let arr = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]); */!* alert( arr.length ); // 4,创建了相同长度的二进制数组 alert( arr[1] ); // 1,用给定值填充了 4 个字节(无符号 8 位整数) ``` 3. 如果给定的是另一个 `TypedArray`,也是如此:创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。如果需要的话,数据在此过程中会被转换为新的类型。 ```js run let arr16 = new Uint16Array([1, 1000]); *!* let arr8 = new Uint8Array(arr16); */!* alert( arr8[0] ); // 1 alert( arr8[1] ); // 232,试图复制 1000,但无法将 1000 放进 8 位字节中(详述见下文)。 ``` 4. 对于数字参数 `length` —— 创建类型化数组以包含这么多元素。它的字节长度将是 `length` 乘以单个 `TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT` 中的字节数: ```js run let arr = new Uint16Array(4); // 为 4 个整数创建类型化数组 alert( Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT ); // 每个整数 2 个字节 alert( arr.byteLength ); // 8(字节中的大小) ``` 5. 不带参数的情况下,创建长度为零的类型化数组。 我们可以直接创建一个 `TypedArray`,而无需提及 `ArrayBuffer`。但是,视图离不开底层的 `ArrayBuffer`,因此,除第一种情况(已提供 `ArrayBuffer`)外,其他所有情况都会自动创建 `ArrayBuffer`。 如要访问底层的 `ArrayBuffer`,那么在 `TypedArray` 中有如下的属性: - `arr.buffer` —— 引用 `ArrayBuffer`。 - `arr.byteLength` —— `ArrayBuffer` 的长度。 因此,我们总是可以从一个视图转到另一个视图: ```js let arr8 = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]); // 同一数据的另一个视图 let arr16 = new Uint16Array(arr8.buffer); ``` 下面是类型化数组的列表: - `Uint8Array`,`Uint16Array`,`Uint32Array` —— 用于 8、16 和 32 位的整数。 - `Uint8ClampedArray` —— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定“其值(见下文)。 - `Int8Array`,`Int16Array`,`Int32Array` —— 用于有符号整数(可以为负数)。 - `Float32Array`,`Float64Array` —— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。 ```warn header="没有 `int8` 或类似的单值类型" 请注意,尽管有类似 `Int8Array` 这样的名称,但 JavaScript 中并没有像 `int`,或 `int8` 这样的单值类型。 这是合乎逻辑的,因为 `Int8Array` 不是这些单值的数组,而是 `ArrayBuffer` 上的视图。 ``` ### 越界行为 如果我们尝试将越界值写入类型化数组会出现什么情况?不会报错。但是多余的位被切除。 例如,我们尝试将 256 放入 `Uint8Array`。256 的二进制格式是 `100000000`(9 位),但 `Uint8Array` 每个值只有 8 位,因此可用范围为 0 到 255。 对于更大的数字,仅存储最右边的(低位有效)8 位,其余部分被切除: ![](8bit-integer-256.svg) 因此结果是 0。 257 的二进制格式是 `100000001`(9 位),最右边的 8 位会被存储,因此数组中会有 `1`: ![](8bit-integer-257.svg) 换句话说,该数字对 28 取模的结果被保存了下来。 示例如下: ```js run let uint8array = new Uint8Array(16); let num = 256; alert(num.toString(2)); // 100000000(二进制表示) uint8array[0] = 256; uint8array[1] = 257; alert(uint8array[0]); // 0 alert(uint8array[1]); // 1 ``` `Uint8ClampedArray` 在这方面比较特殊,它的表现不太一样。对于大于 255 的任何数字,它将保存为 255,对于任何负数,它将保存为 0。此行为对于图像处理很有用。 ## TypedArray 方法 `TypedArray` 具有常规的 `Array` 方法,但有个明显的例外。 我们可以遍历(iterate),`map`,`slice`,`find` 和 `reduce` 等。 但有几件事我们做不了: - 没有 `splice` —— 我们无法“删除”一个值,因为类型化数组是缓冲区(buffer)上的视图,并且缓冲区(buffer)是固定的、连续的内存区域。我们所能做的就是分配一个零值。 - 无 `concat` 方法。 还有两种其他方法: - `arr.set(fromArr, [offset])` 从 `offset`(默认为 0)开始,将 `fromArr` 中的所有元素复制到 `arr`。 - `arr.subarray([begin, end])` 创建一个从 `begin` 到 `end`(不包括)相同类型的新视图。这类似于 `slice` 方法(同样也支持),但不复制任何内容 —— 只是创建一个新视图,以对给定片段的数据进行操作。 有了这些方法,我们可以复制、混合类型化数组,从现有数组创建新数组等。 ## DataView [DataView](mdn:/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView) 是在 `ArrayBuffer` 上的一种特殊的超灵活“未类型化”视图。它允许以任何格式访问任何偏移量(offset)的数据。 - 对于类型化的数组,构造器决定了其格式。整个数组应该是统一的。第 i 个数字是 `arr[i]`。 - 通过 `DataView`,我们可以使用 `.getUint8(i)` 或 `.getUint16(i)` 之类的方法访问数据。我们在调用方法时选择格式,而不是在构造的时候。 语法: ```js new DataView(buffer, [byteOffset], [byteLength]) ``` - **`buffer`** —— 底层的 `ArrayBuffer`。与类型化数组不同,`DataView` 不会自行创建缓冲区(buffer)。我们需要事先准备好。 - **`byteOffset`** —— 视图的起始字节位置(默认为 0)。 - **`byteLength`** —— 视图的字节长度(默认至 `buffer` 的末尾)。 例如,这里我们从同一个 buffer 中提取不同格式的数字: ```js run // 4 个字节的二进制数组,每个都是最大值 255 let buffer = new Uint8Array([255, 255, 255, 255]).buffer; let dataView = new DataView(buffer); // 在偏移量为 0 处获取 8 位数字 alert( dataView.getUint8(0) ); // 255 // 现在在偏移量为 0 处获取 16 位数字,它由 2 个字节组成,一起解析为 65535 alert( dataView.getUint16(0) ); // 65535(最大的 16 位无符号整数) // 在偏移量为 0 处获取 32 位数字 alert( dataView.getUint32(0) ); // 4294967295(最大的 32 位无符号整数) dataView.setUint32(0, 0); // 将 4 个字节的数字设为 0,即将所有字节都设为 0 ``` 当我们将混合格式的数据存储在同一缓冲区(buffer)中时,`DataView` 非常有用。例如,当我们存储一个成对序列(16 位整数,32 位浮点数)时,用 `DataView` 可以轻松访问它们。 ## 总结 `ArrayBuffer` 是核心对象,是对固定长度的连续内存区域的引用。 几乎任何对 `ArrayBuffer` 的操作,都需要一个视图。 - 它可以是 `TypedArray`: - `Uint8Array`,`Uint16Array`,`Uint32Array` —— 用于 8 位、16 位和 32 位无符号整数。 - `Uint8ClampedArray` —— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定”其值。 - `Int8Array`,`Int16Array`,`Int32Array` —— 用于有符号整数(可以为负数)。 - `Float32Array`,`Float64Array` —— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。 - 或 `DataView` —— 使用方法来指定格式的视图,例如,`getUint8(offset)`。 在大多数情况下,我们直接对类型化数组进行创建和操作,而将 `ArrayBuffer` 作为“共同之处(common denominator)”隐藏起来。我们可以通过 `.buffer` 来访问它,并在需要时创建另一个视图。 还有另外两个术语,用于对二进制数据进行操作的方法的描述: - `ArrayBufferView` 是所有这些视图的总称。 - `BufferSource` 是 `ArrayBuffer` 或 `ArrayBufferView` 的总称。 我们将在下一章中学习这些术语。`BufferSource` 是最常用的术语之一,因为它的意思是“任何类型的二进制数据” —— `ArrayBuffer` 或其上的视图。 这是一份备忘单: ![](arraybuffer-view-buffersource.svg)