# CSS 动画
CSS 动画可以在不借助 Javascript 的情况下做出一些简单的动画效果。
你也可以通过 Javascript 控制 CSS 动画,使用少量的代码,就能让动画表现更加出色。
## CSS 过渡(transition)[#css-transition]
CSS 过渡的理念非常简单,我们只需要定义某一个属性以及如何动态地表现其变化。当属性变化时,浏览器将会绘制出相应的过渡动画。
也就是说:我们只需要改变某个属性,然后所有流畅的动画都由浏览器生成。
举个例子,以下 CSS 会为 `backgroud-color` 的变化生成一个 3 秒的过渡动画:
```css
.animated {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
```
现在,只要一个元素拥有名为 `.animated` 的类,那么任何背景颜色的变化都会被渲染为 3 秒钟的动画。
单击以下按钮以演示动画:
```html run autorun height=60
```
CSS 提供了四个属性来描述一个过渡:
- `transition-property`
- `transition-duration`
- `transition-timing-function`
- `transition-delay`
之后我们会详细介绍它们,目前我们需要知道,我们可以在 `transition` 中以 `property duration timing-function delay` 的顺序一次性定义它们,并且可以同时为多个属性设置过渡动画。
请看以下例子,点击按钮生成 `color` 和 `font-size` 的过渡动画:
```html run height=80 autorun no-beautify
```
现在让我们一个一个展开看这些属性。
## transition-property
在 `transition-property` 中我们可以列举要设置动画的所有属性,如:`left、margin-left、height 和 color`。
不是所有的 CSS 属性都可以使用过渡动画,但是它们中的[大多数](http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#animatable-properties-)都是可以的。`all` 表示应用在所有属性上。
## transition-duration
`transition-duration` 允许我们指定动画持续的时间。时间的格式参照 [CSS 时间格式](http://www.w3.org/TR/css3-values/#time):单位为秒 `s` 或者毫秒 `ms`。
## transition-delay
`transition-delay` 允许我们设定动画**开始前**的延迟时间。例如,对于 `transition-delay: 1s`,动画将会在属性变化发生 1 秒后开始渲染。
你也可以提供一个负值。那么动画将会从整个过渡的中间时刻开始渲染。例如,对于 `transition-duration: 2s`,同时把 `delay` 设置为 `-1s`,那么这个动画将会持续 1 秒钟,并且从正中间开始渲染。
这里演示了数字从 `0` 到 `9` 的动画,使用了 CSS `translate` 方法:
[codetabs src="digits"]
如下在 `tranform` 属性上应用动画:
```css
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
}
```
在以上的例子中,JavaScript 把 `.animate` 类添加到了元素上,由此触发了动画:
```js
stripe.classList.add('animate');
```
我们也可以『从中间』开始,也就是说从某个特定数字开始,比方说,从当前的时间的秒数开始。这就要用到负的 `transition-delay`。
此处,如果你单击这个数字,那么它会从当前的秒数开始渲染:
[codetabs src="digits-negative-delay"]
只需添加一行 JavaScript 代码:
```js
stripe.onclick = function() {
let sec = new Date().getSeconds() % 10;
*!*
// for instance, -3s here starts the animation from the 3rd second
stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
*/!*
stripe.classList.add('animate');
};
```
## transition-timing-function
时间函数描述了动画进程在时间上的分布。它是先慢后快还是先快后慢?
乍一看,这可能是最复杂的属性了,但是稍微花点时间,你就会发现其实也很简单。
这个属性接受两种值:一个贝塞尔曲线(Bezier curve)或者阶跃函数(steps)。我们先从贝塞尔曲线开始,这也是较为常用的。
### 贝塞尔曲线(Bezier curve)
时间函数可以用[贝塞尔曲线](/bezier-curve)描述,通过设置四个满足以下条件的控制点:
1. 第一个应为:`(0,0)`。
2. 最后一个应为:`(1,1)`。
3. 对于中间值,`x` 必须位于 `0..1` 之间,`y` 可以为任意值。
CSS 中设置一贝塞尔曲线的语法为:`cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)`。这里我们只需要设置第二个和第三个值,因为第一个点固定为 `(0,0)`,第四个点固定为 `(1,1)`。
时间函数描述了动画进行的快慢。
- `x` 轴表示时间:`0` —— 开始时刻,`1` —— `transition-duration`的结束时刻。
- `y` 轴表示过程的完成度:`0` —— 属性的起始值,`1` —— 属性的最终值。
最简单的一种情况就是动画匀速进行,可以通过设置曲线为 `cubic-bezier(0, 0, 1, 1)` 来实现。
看上去就像这样:

...正如我们所见,这就是条直线。随着时间 `x` 推移,完成度 `y` 稳步从 `0` 增长到 `1`。
例子中的列车匀速地从左侧移动到右侧:
[codetabs src="train-linear"]
这个里面的 CSS 就是基于刚才那条曲线的:
```css
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
/* JavaScript sets left to 450px */
}
```
...那么,我们如果表现出减速行驶的列车呢?
我们可以使用另一条贝塞尔曲线:`cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)`。
图像如下:

正如我们所见,这个过程起初很快:曲线开始迅速升高,然后越来越慢。
这是实际的效果演示:
[codetabs src="train"]
CSS:
```css
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1);
/* JavaScript sets left to 450px */
}
```
CSS 提供几条内建的曲线:`linear`、`ease`、`ease-in`、`ease-out` 和 `ease-in-out`。
`linear` 其实就是 `cubic-bezier(0, 0, 1, 1)` 的简写 —— 一条直线,刚刚我们已经看过了。
其它的名称是以下贝塞尔曲线的简写:
| ease* | ease-in | ease-out | ease-in-out |
|-------------------------------|----------------------|-----------------------|--------------------------|
| (0.25, 0.1, 0.25, 1.0) | (0.42, 0, 1.0, 1.0) | (0, 0, 0.58, 1.0) | (0.42, 0, 0.58, 1.0) |
|  |  |  |  |
`*` —— 默认值,如果没有指定时间函数,那么将使用 `ease` 作为默认值。
所以,我们可以使用 `ease-out` 来表现减速行驶的列车:
```css
.train {
left: 0;
transition: left 5s ease-out;
/* transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1); */
}
```
但是这看起来有点怪怪的。
**贝塞尔曲线可以使动画『超出』其原本的范围。**
曲线上的控制点的 `y` 值可以使任意的:不管是负值还是一个很大的值。如此,贝塞尔曲线就会变得很低或者很高,让动画超出其正常的范围。
在一下的例子中使用的代码:
```css
.train {
left: 100px;
transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
/* JavaScript sets left to 400px */
}
```
`left` 本该在 `100px` 到 `400px` 之间变化。
但是如果你点击列车,你会发现:
- 起初,列车会**反向**运动:`left` 会变得小于 `100px`。
- 然后,它会变回往前运动,并且超过 `400px`。
- 最后再返回 —— 回到 `400px`。
[codetabs src="train-over"]
为什么会这样?看一眼给定的贝塞尔曲线的图像你就会明白了。

我们把第二个点的 `y` 坐标移动到了小于 `0` 的位置,同时把第三个点的 `y` 坐标移动到了大于 `1` 的位置,因此曲线已经不再像一个四分之一圆了。`y` 坐标超出了常规的 `0..1` 的范围。
正如我们所知,`y` 表示『动画进程的完成度』。`y = 0` 表示属性的初始值,`y = 1` 则表示属性的最终值。因此,`y < 0` 意味着属性值要比初始值小,而 `y > 1` 则表明属性值要比最终值大。
当然了,`-1` 和 `2` 还是比较缓和的值。如果我们把 `y` 设为 `-99` 和 `99`,那么列车将会偏离地更远。
但是,如何针对特定的任务寻找到合适的贝塞尔曲线呢?事实上,有很多工具可以帮到你。比方说,我们可以利用这个网站: