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Tencent / xLua UNCLAIMED

xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.

2016-12-20 18:08:47 +08:00
![](Assets/XLua/Doc/xLua.png)
![](https://img.shields.io/badge/release-v2.1.5-blue.png)
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## Unity3D下Lua编程支持
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xLua为Unity3D增加Lua脚本编程的能力进而提供代码逻辑增量更新的可能。当然不仅仅如此在coco2dx上的实践告诉我们以Lua为主打语言的游戏客户端编程是可行的。
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## xLua的突破
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xLua在功能、性能、易用性都有不少突破这几方面分别最具代表性的突破是
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2017-01-02 20:41:16 +08:00
* Unity3D全平台热补丁技术可以运行时把C#实现整个类或者单个方法操作符属性事件构造函数析构函数支持泛化替换成lua实现
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* 自定义struct枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc
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* 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;
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更详细的特性、平台支持介绍请看[这里](Assets/XLua/Doc/features.md)。
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## 安装
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直接解压到Assets下可用。第一次使用建议把例子包也安装运行看看效果。
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如果希望安装到其它目录,请看[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)相关介绍。
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## 快速入门
一个完整的例子仅需3行代码
下载xLua后解压到Unity工程Assets目录下建一个MonoBehaviour拖到场景在Start加入如下代码
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```csharp
Lua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();
```
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1、DoString参数为string可输入任意合法的Lua代码本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。
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2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机处于开销的考虑建议全局唯一。
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C#主动调用lua也很简单比如要调用lua的系统函数推荐方式是
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* 声明
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```csharp
[XLua.CSharpCallLua]
public delegate double LuaMax(double a, double b);
```
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* 绑定
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```csharp
var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
```
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* 调用
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```csharp
Debug.Log("max:" + max(32, 12));
```
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建议绑定一次重复使用。生成了代码的话调用max是不产生gc alloc的。
## 热补丁
xLua支持热补丁这意味着你可以
* 1、开发只用C#
* 2、运行也是C#性能可以秒杀lua
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* 3、出问题了才用Lua来改掉C#出问题的部位下次整体更新时换回正确的C#能做到用户不重启程序fix bug
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如果你仅仅希望用热更新来fix bug这是强烈建议的做法。[这里](Assets/XLua/Doc/hotfix.md)是使用指南。
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## 更多示例
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* [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/): 快速入门的例子。
* [02_U3DScripting](Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/): 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。
* [03_UIEvent](Assets/XLua/Examples/03_UIEvent/): 展示怎么用lua来写UI逻辑。
* [04_LuaObjectOrented](Assets/XLua/Examples/04_LuaObjectOrented/): 展示lua面向对象和C#的配合
* [05_NoGc](Assets/XLua/Examples/05_NoGc/): 展示怎么去避免值类型的GC。
* [06_Coroutine](Assets/XLua/Examples/06_Coroutine/): 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。
* [07_AsyncTest](Assets/XLua/Examples/07_AsyncTest/): 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
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* [08_Hotfix](Assets/XLua/Examples/08_Hotfix/): 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请看[指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md))。
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## 文档
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* [XLua介绍.ppt](Assets/XLua/Doc/XLua介绍.ppt):总体介绍文档。
* [XLua教程.doc](Assets/XLua/Doc/XLua教程.doc):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。
* [XLua的配置.doc](Assets/XLua/Doc/XLua的配置.doc)介绍如何配置xLua。
* [XLua增加删除第三方lua库.doc](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.doc)如何增删第三方lua扩展库。
* [XLua API.doc](Assets/XLua/Doc/XLua_API.doc)API文档。
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