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Tencent / xLua UNCLAIMED

xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.

2016-12-20 18:08:47 +08:00
![](Assets/XLua/Doc/xLua.png)
2017-05-17 10:16:20 +08:00
[![license](http://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/LICENSE.TXT)
2019-02-27 16:22:44 +08:00
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v2.1.14-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/releases)
2017-05-02 10:32:22 +08:00
[![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/pulls)
2017-07-20 14:11:45 +08:00
[![Build status](https://travis-ci.org/Tencent/xLua.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Tencent/xLua)
2016-12-20 18:08:47 +08:00
2018-06-22 18:02:29 +08:00
[(English Documents Available)](README_EN.md)
2017-03-01 10:13:53 +08:00
## C#下Lua编程支持
2017-03-10 10:23:13 +08:00
xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力借助xLua这些Lua代码可以方便的和C#相互调用
2017-03-01 10:13:53 +08:00
2016-12-27 19:17:40 +08:00
## xLua的突破
2016-12-20 18:08:47 +08:00
2017-01-03 10:49:33 +08:00
xLua在功能、性能、易用性都有不少突破这几方面分别最具代表性的是
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2017-03-10 10:23:13 +08:00
* 可以运行时把C#实现方法操作符属性事件等等替换成lua实现
* 出色的GC优化自定义struct枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc
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* 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;
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更详细的特性、平台支持介绍请看[这里](Assets/XLua/Doc/features.md)。
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## 安装
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2017-04-20 21:32:30 +08:00
打开zip包你会看到一个Assets目录这目录就对应Unity工程的Assets目录保持这目录结构放到你的Unity工程。
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如果希望安装到其它目录,请看[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)相关介绍。
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2018-05-03 16:00:57 +08:00
## 文档
2017-01-04 09:04:36 +08:00
2018-05-03 16:06:28 +08:00
* [常见问题解答](Assets/XLua/Doc/faq.md):常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。
2018-05-03 16:00:57 +08:00
* (必看)[XLua教程](Assets/XLua/Doc/XLua教程.md):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。
* (必看)[XLua的配置](Assets/XLua/Doc/configure.md)介绍如何配置xLua。
* [热补丁操作指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md):介绍如何使用热补丁特性。
* [XLua增加删除第三方lua库](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md)如何增删第三方lua扩展库。
* [XLua API](Assets/XLua/Doc/XLua_API.md)API文档。
* [生成引擎二次开发指南](Assets/XLua/Doc/custom_generate.md):介绍如何做生成引擎的二次开发。
2017-01-04 09:04:36 +08:00
2016-12-27 19:17:40 +08:00
## 快速入门
一个完整的例子仅需3行代码
2017-04-20 21:32:30 +08:00
安装好xLua建一个MonoBehaviour拖到场景在Start加入如下代码
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```csharp
2017-02-10 15:08:18 +08:00
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
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luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();
```
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1、DoString参数为string可输入任意合法的Lua代码本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。
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2017-01-03 10:49:33 +08:00
2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机出于开销的考虑建议全局唯一。
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2016-12-27 19:17:40 +08:00
C#主动调用lua也很简单比如要调用lua的系统函数推荐方式是
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* 声明
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```csharp
[XLua.CSharpCallLua]
public delegate double LuaMax(double a, double b);
```
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* 绑定
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```csharp
var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
```
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* 调用
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```csharp
Debug.Log("max:" + max(32, 12));
```
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建议绑定一次重复使用。生成了代码的话调用max是不产生gc alloc的。
## 热补丁
* 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
* 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
* 出问题了可以用Lua来打补丁这时才会走到lua代码逻辑
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[这里](Assets/XLua/Doc/hotfix.md)是使用指南。
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## 更多示例
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2016-12-27 19:17:40 +08:00
* [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/): 快速入门的例子。
* [02_U3DScripting](Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/): 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。
* [03_UIEvent](Assets/XLua/Examples/03_UIEvent/): 展示怎么用lua来写UI逻辑。
* [04_LuaObjectOrented](Assets/XLua/Examples/04_LuaObjectOrented/): 展示lua面向对象和C#的配合
* [05_NoGc](Assets/XLua/Examples/05_NoGc/): 展示怎么去避免值类型的GC。
* [06_Coroutine](Assets/XLua/Examples/06_Coroutine/): 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。
* [07_AsyncTest](Assets/XLua/Examples/07_AsyncTest/): 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
2016-12-28 16:04:33 +08:00
* [08_Hotfix](Assets/XLua/Examples/08_Hotfix/): 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请看[指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md))。
2017-02-09 19:01:15 +08:00
* [09_GenericMethod](Assets/XLua/Examples/09_GenericMethod/): 泛化函数支持的演示。
* [10_SignatureLoader](Assets/XLua/Examples/10_SignatureLoader/): 展示如何读取经数字签名的lua脚本参见[数字签名](Assets/XLua/Doc/signature.md)的文档介绍。
* [11_RawObject](Assets/XLua/Examples/11_RawObject/): 当C#参数是object时如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。
2017-08-02 14:19:18 +08:00
* [12_ReImplementInLua](Assets/XLua/Examples/12_ReImplementInLua/): 展示如何将复杂值类型改为lua实现。
2016-12-20 18:08:47 +08:00
2017-01-18 16:21:44 +08:00
## 技术支持
2019-04-23 15:34:10 +08:00
一群612705778
2018-01-31 16:09:26 +08:00
2018-01-31 15:58:02 +08:00
二群703073338
2019-04-23 15:34:10 +08:00
入群的问题:有问题该先从哪找答案
2017-01-18 16:21:44 +08:00
2019-04-23 15:34:10 +08:00
回答FAQ
平时也要谨记这答案90%以上问题都可以在[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)里头找到答案。这些问题就别在群刷屏了。
2017-01-18 16:21:44 +08:00